评分超越《巫师3》《最后生还者》,这波操作你看懂了吗?

2008年登陆NDS平台的迪士尼衍生游戏《柯瑞当家》(Disney Cory in the House),这个原本应该被遗忘在历史尘埃中的作品,最近却在Metacritic上创造了游戏史上的魔幻现实主义一幕。

评分火箭:从3分烂作到9.3分神作

目前这款冷门冒险游戏的用户评分高达9.3分,直接把《最后生还者》《半条命2》《博德之门3》和《生化危机4》等公认神作踩在脚下。在Metacritic收录的5,984款游戏中,它与《巫师3》并列第二,仅次于去年黑马RPG《晦暗计划:远征33》(9.6分)。

但但凡玩过的人都知道,这游戏根本配不上这个分数——专业媒体给出的3/10评分或许都算客气了。当年评测直指其'操作笨拙得像上世纪产物、过场动画侮辱智商、小游戏根本不配叫游戏,而且流程短得可怜'。

互联网迷因的力量:一场持续十余年的行为艺术

那么用户们为何突然对这款基于迪士尼剧集《天才魔女》衍生番外、已经快20岁的烂作集体高潮?看看这些离谱的评论就懂了:'这游戏彻底改变了我的世界观'(用户DinoDino316)、'每天日出日落我都要感谢上帝创造了《柯瑞当家》'(用户Moguel)。

其实这波操作早有预兆——臭名昭著的4chan论坛老哥们十多年前就开始在GameFAQs和亚马逊上搞事情,2013年就曾把游戏评分刷到9.7分。与其说是游戏复兴,不如说是互联网亚文化对评分系统的又一次戏弄。

评分系统的困境:当专业遇上玩梗

虽然Metacritic此前也处理过类似事件,但这次是否会出手'整治'还是个悬念。不过话说回来,比起常见的'差评轰炸',这种反向操作反而更显互联网的荒诞美学——毕竟能给烂游戏封神,也算是一种行为艺术了。