说好的“公会战争”呢?A社又跟我们玩起了文字游戏
说真的,当ArenaNet(我们亲切地称之为A社)在夏日游戏节上公布《激战3》时,我激动得差点把键盘拍烂。但仔细一看官方刚放出的背景设定视频,我整个人都愣住了。游戏名叫《公会战争》(Guild Wars),对吧?可这都第三代了,我们居然还是玩不到那场让系列得名的传奇大战。这事儿吧,就跟你点了一碗红烧牛肉面,端上来却只有面和汤一样离谱。
时间线大倒退:回到1000年前的欧尔王国
A社在《激战》官方油管频道上,总算掀开了新作背景的神秘面纱。你猜怎么着?《激战3》的故事舞台,直接倒退回了初代《激战》的大约1000年前。等等,我算算……不是100年,是1000年!那时候,人类的六真神还在泰瑞亚大陆上溜达,尤其是美丽的欧尔王国,简直就是众神的后花园。
在这个时代,魔法不是谁都配拥有的。众神把魔法当成礼物,赐给了王国里那些他们信得过的公会。玩家扮演的角色,就将加入其中一个名为“维尔守望者”的公会。但注意了,敲黑板!这些公会并不是后来引发“公会战争”的那些。真正的公会战争,要等到众神因为巨龙的破事拍拍屁股离开欧尔很多很多年之后,才会围绕着魔法血石爆发。而《激战3》的故事,恰恰发生在众神决定“打包走人”之前。
没有血石战争,但有更带感的神话剧情
当然,别以为1000年前的泰瑞亚就天下太平了。视频里也暗示了不少威胁:比如那些眼红魔法却得不到恩赐的人,还有那些刚获得新力量就想搞事情的家伙。虽然我们可能无缘亲眼目睹那场标志性的公会战争(除非我们的角色能活上1000多年,那不成老妖怪了?),但这并不意味着《激战3》的故事不精彩。
恰恰相反,我个人觉得这设定挺聪明的。欧尔王国这段时期的历史,在系列中一直是个谜,但偏偏又有几件决定整个《激战》世界命运的大事发生。比如,堕落的六真神之一——阿巴顿,决定把魔法赐予泰瑞亚的所有种族,而不仅仅是人类;再比如,后来掌管死亡与寒冰的古兰斯,在这个时期才刚刚晋升为新神。光是这两件事,就足以吊足我的胃口了。
玩家社区的终极疑问:我们到底在“战争”什么?
说实话,从初代《激战》开始,这个命名问题就一直是个梗。老玩家都知道,初代之所以叫《激战》,很大程度上是因为它主打“公会 vs 公会”的PVP对战模式,所以剧情里有没有一场正史中的“公会战争”或许没那么重要。但架不住每隔一段时间,特别是新玩家入坑的时候,这个问题就会被翻出来吐槽一遍:“所以,我们到底在为什么而战?”
现在《激战3》的消息一出,这个老梗又火了。不过,A社显然有他们自己的想法。他们宁愿去深挖1000年前的神话时代,也不愿去碰那场被念叨了20年的血石战争。这操作,我只能说,很大胆,也很有野心。
没有月卡和战令,这波情怀我先干为敬
抛开背景设定不谈,《激战3》在今年的夏日游戏节上确实是全场最靓的仔之一。尤其是A社老大亲自拍板确认:游戏既没有月卡订阅制,也没有坑爹的战令系统。在这个付费模式满天飞的时代,这简直是一股清流,瞬间就赢得了无数玩家的心。就冲这一点,哪怕它叫《激战:前传之和平年代》,我也愿意掏钱支持。
目前,游戏预计在2027年第四季度开启Beta测试。看来我们还有大把时间,一边在《激战2》里继续肝飞龙和传奇,一边等待A社放出更多关于新作的深度揭秘视频。希望到时候,我的显卡还能撑得住。
💬玩家评论
等等,所以这游戏叫《公会战争》,但我们连续三部作品都完美避开了真正的公会战争?A社这波操作我服,命名鬼才实锤了。
1000年前的欧尔王国!能看到还活着的阿巴顿和刚成神的古兰斯?这比看一群凡人打架带劲多了,A社是会讲故事的。
说实话有点失望,从一代等到三代,就想亲身参与一次传说中的血石战争。不过没有战令和月卡这点必须好评,A社良心。
作为一个从《激战1》就开始玩的老咸鱼,我只关心一件事:这次能不能让我骑上夏尔?别又让我当个只会跑腿的指挥官。
2027年底才Beta测试?行吧,我先去把《激战2》的飞龙成就做完。希望到时候我的RTX 5090能撑住,别烧了。
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