从《艾尔登法环》到乐高蝙蝠侠,这群编辑的年度游戏计划太真实了

每年一月,英格兰南部的圣诞装饰被收起,人们开始认真制定新年计划。虽然我不太热衷这种仪式感,但那种「重新开始」的诱惑确实像极了roguelike游戏的新一轮冒险——是时候展现全新的自己了!

Bertie:走出舒适区的游戏尝鲜计划

去年我信誓旦旦要打败《艾尔登法环》五个Boss,结果...你们懂的。开局很美好,但某个闪亮的新游戏吸引了我的注意,从此宫崎英高的世界就被我无情抛弃。这种半途而废的情况在我身上经常发生,特别是当游戏的操作机制让我抓狂时。

不过去年也有高光时刻:我终于主持了念叨多年的桌游《吞噬帝国》。这款由Rowan, Rook和Decard出品的游戏不仅规则友好,战斗爽快,还有我见过最震撼的桌游美术设计。

今年我要玩点不一样的!运动游戏、竞速游戏、射击游戏、抽卡手游...那些我平时看都不会看的类型,这次都要尝个遍。立帖为证!

Will:Linux桌面游戏年的终极实验

技术宅圈有个老梗:每年都是「Linux桌面元年」。从2000年代初用电话线下载Ubuntu光盘,到大学时期开发Linux游戏(如果你好奇的话,那是款结合了《Descent》和《黑客帝国》地道的三人合作游戏),我听了二十年这样的预言。

但这次是真的!Valve的Steam OS和Proton兼容层让大部分Steam游戏都能在Linux上即开即玩。我的Ayaneo 2S装上了Bazzite系统,老笔记本跑着Tuxedo OS,连那个长得像集装箱的AMD迷你主机也运行着CachyOS。面对越来越「AI化」的Win11,Linux从未如此诱人。

2026年,我的三台Linux设备将成为主力游戏机——除非遇到反作弊系统拦路。Steam Machine会带来什么变化?我能成为真正的Linux狂热分子吗?敬请期待我的实验报告!

Tom:告别「游戏烂尾王」的自我救赎

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「你居然不通关游戏?还算什么游戏记者?」网友GitGud2004的灵魂拷问让我无地自容。确实,近年通关的都是工作需要的游戏,而自己想玩的游戏每周只有3-4小时碎片时间。这导致我要么浅尝辄止,要么回头玩老游戏——毕竟它们不需要重新适应操作。

2026年必须改变!20+小时的游戏时长不会再吓退我,快餐式体验不再是首选。《心灵杀手2》,这次我一定要通关你!《星球大战:亡命之徒》,也许这就是你的幸运年?

Chris:找回多人游戏的快乐时光

当同事Tom还沉浸在「我能通关非评测游戏」的乐观中时,我已认清现实——现在的我根本做不到。我的解决方案是玩些「零食级」游戏:像《Despelote》这样几小时能通关的精品,或是《Sektori》这种适合碎片时间的手持设备游戏。

但问题在于,这些佳作大多是单人游戏。假期和好友重玩《战锤40K:战争黎明》决定版让我恍然大悟——这不正是我去年的新年计划吗?看来我执行得真「好」...

多年前,正是和这些朋友玩原版游戏让我从喜欢电子游戏变成痴迷电子游戏。如今,这成了我和远方好友保持联系的方式。去年做得不够,今年我发誓要借此重新爱上游戏。

Marie:乐高游戏收藏家的完坑大计

去年我成功回归了《过山车大亨》和《模拟人生》这些带来纯粹快乐的游戏——难得完成了一次flag!现在桌上半成品乐高Game Boy套装正无声谴责着我,加上年中要发售的新《乐高蝙蝠侠》,我的2026年目标简直呼之欲出。

我向来钟爱乐高套装和游戏,特别是它们独特的幽默感。今年要通关更多乐高游戏,包括五月上市的《乐高蝙蝠侠》。虽然已完成《漫威超级英雄》和《印第安纳琼斯》,但Switch里还躺着《侏罗纪世界》等一堆坑——去年弃坑的,就从你开始填吧!

Victoria:游戏订阅服务的「回本」攻坚战

今年我一定要让订阅服务物有所值!不仅是游戏——自从《最后生还者》第二季结束后,我的Now TV账户基本闲置——但游戏订阅确实占了我不少开支。PS Plus高级版和XGPU我都有,后者使用率稍高,但都谈不上「回本」。

2026年必须改变!要么玩回本,要么就取消订阅...这次是认真的!

Lottie:24小时极限挑战《姆吉拉的假面》

每年重玩《姆吉拉的假面》是我的传统仪式。这款充满超现实恐怖氛围的游戏是我最爱的塞尔达作品(个人榜单第二名,第一名是《大神》)。但今年我要玩点不一样的:挑战24小时内完成度接近100%!

从午夜到午夜,1440分钟不间断游戏——童年给我噩梦的游戏现在要昼夜攻克!(当然会上厕所,我又不是野兽)对于这个时间循环主题的游戏,这挑战再合适不过。以我的通关经验应该能成功...但愿吧。最大的障碍可能是戈隆族捉迷藏神殿——至今没完美通过。

Dom:重拾速通荣光的《Inside》挑战

曾经我是个速通玩家——感谢我的ADHD。《古惑狼》系列,特别是《古惑狼3》的流畅操作让我青少年时期就背下了白金路线。大学接触速通文化后,我专攻这个105%完成度五小时内通关的项目。按现在速通榜标准不算什么,但在当年可是了不起的成就!

今年看AGDQ赛事重燃了我的热情。虽然反应速度可能跟不上《古惑狼》这样的平台游戏,但《Inside》和《Limbo》或许是不错的新挑战。或者更长的《Pentiment》《Citizen Sleeper》...等年初的忙乱过去再看吧。

James:跨越世代游戏库存大清仓

我有个严重问题:买了没玩的游戏堆积如山。不是几款,而是横跨多代主机的庞大库存——大学时期买的游戏至今未启动,打折时「迟早会玩」的游戏,甚至醉酒时冲动购入的游戏(比我想象的频繁得多)。

2026年必须清理!从最老的游戏开始,认真玩而不是浅尝辄止。通关它们,或至少给个公平机会。不喜欢的就转卖或送人。不再囤积,不再拖延,这是我和游戏库存的决战之年!

Sarah:格斗游戏小白的逆袭之路

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不知道这算不算游戏目标,但我想变强!格斗游戏的连招、帧数、操作一直让我望而生畏,但高水平对决的观赏性又让我着迷。虽然尝试过几款,但从未真正专精某一作。

今年我要选定《街头霸王6》或《铁拳8》坚持练习。学习基础,定期对战,甚至鼓起勇气参加本地比赛。不求成为高手,但至少能看懂职业比赛的门道,不再胡乱按键。我想真正欣赏那些精彩操作背后的技艺!