内容创作者迎来变现新机遇

EA旗下Maxis工作室今日宣布,《模拟人生4》将推出全新的"创作者"计划,允许内容创作者在官方市场上发布和销售自定义模组包。这项名为"模拟人生创作者计划与市场"的新服务,将于2026年3月17日正式上线。

申请条件与审核流程

自3月5日起,设计师们就可以申请加入创作者计划。想要成为认证创作者,需要满足以下条件:年满18周岁,具备流利的英语沟通能力,不在EA禁运地区居住,并且需要通过技术评估——提交两份作品供审核。值得一提的是,所有提交的内容都将经过人工审核才能发布,这保证了模组质量。

市场内容与交易方式

这个官方市场将包含模拟人生开发团队内部制作的扩展包、游戏包、物品包和套件,以及创作者制作的"创作者包"。玩家需要使用专属虚拟货币"Moola"购买这些内容。Moola设有固定面值:2.49美元可购200 Moola,4.99美元可购500 Moola,9.99美元对应1000 Moola,24.99美元可得2600 Moola,最高49.99美元可购买5500 Moola。

需要注意的是,Moola只能在游戏外购买,无法在游戏内赚取,且不支持退款和跨平台转移。官方模拟人生包仍然支持直接现金购买,但创作者包必须使用Moola购买。

收益分成与创作自由

创作者将获得售价约三成的分成。Maxis举例说明:如果某个创作者包售价100 Moola,创作者将获得0.3美元收益。创作者可以自主决定包的内容和定价。

Maxis强调,将继续允许模组制作者在平台外免费分发作品,但通过官方市场发布的创作者包必须是平台独占内容,不能在其他地方免费或以其他价格提供。

平台上线计划

该市场将于2026年3月17日率先在PC和Mac平台推出,PlayStation和Xbox版本将在稍后发布。

背景延伸

就在去年秋天,多位知名《模拟人生4》内容创作者退出EA创作者网络,以抗议EA被沙特阿拉伯公共投资基金、银湖资本和贾里德·库什纳的Affinity Partners组成的投资集团以约550亿美元收购。该收购已于2025年12月完成。

《模拟人生4》目前已在PC、Mac、PlayStation和Xbox平台发售。