泽尔尼克:AI工具造不出爆款游戏
随着《侠盗猎车手6》有望在今年亮相,不少玩家都在猜测摇滚之星游戏这部重磅新作是否会融入生成式AI技术。对此,Take-Two老板斯特劳斯·泽尔尼克给出了明确回应:AI根本不具备自主创造力。
技术只是工具,创意才是核心
"如果用AI来做游戏,最终成品肯定不咋地。"泽尔尼克在2025年底曾这样表态。几个月过去,他的立场丝毫未变——至少从他在《游戏商业报》接受克里斯托弗·德林专访时的表态来看是如此。
"游戏行业的发展史就是一部技术应用史...技术进步能让我们做得更好更快,这当然是好事。"但他话锋一转,表示对市场的过度反应感到惊讶,因为他从不认为技术进步会对创意工作构成威胁。
爆款游戏不是PPT
"有人认为AI工具能让所有人都做出爆款游戏,这种想法太天真了。"虽然Take-Two尚未公布任何使用最新AI工具的计划,但泽尔尼克并不完全排斥借助这些争议性工具制作"素材",不过他强调这并不能保证成功。在他看来,"人类的投入和创造力"才是不可或缺的。
"这完全取决于你的期望值...从来没有人靠做PPT提升过价值。"他在采访中打了个生动的比方,"但PPT还是天天有人做...不过谁会因为你在内部会议上做了个漂亮的PPT就给你升职加薪?我们又不是靠这个吃饭的。"
独立游戏圈的生存现状
说到游戏行业,他承认早在谷歌Genie项目之前就存在的工具确实让更多人能够制作游戏,但在每年发布的"成千上万款游戏"中,大多数爆款都来自"大型娱乐公司"和那些"相当成熟"的独立工作室。这话没毛病——Steam每月上新游戏数以千计,但由于发现机制和数量庞大等问题,大量游戏根本无人问津。
娱乐产业的进化史
"所有曾被预言会被新技术摧毁的娱乐行业,现在都活得好好的。"他举例说音乐和杂耍表演就是明证,后者只不过进化成了现场喜剧秀和剧场表演。如果你觉得这话说得特别乐观——尤其是在当前对AI一片唱衰的背景下——那是因为泽尔尼克自称是个乐观主义者:"我小时候计算器刚出现时,家长们都担心学校不再教数学了。结果呢?现在大家照样学数学,尽管计算器无处不在。"
AI争议下的行业思考
泽尔尼克发表这些看法时,游戏行业正在努力应对AI带来的影响。虽然有些开发者积极拥抱这项技术以提高工作效率,但也有人担心它会取代人类工作和创造力。随着AI工具变得越来越复杂和易用,这场争论很可能持续下去。
就目前而言,Take-Two和摇滚之星似乎更愿意在他们最重要的项目上依靠人类创造力。虽然《侠盗猎车手6》让玩家们等得心焦,但这款游戏很可能会延续该系列一贯的细节打磨和创新精神——哪怕这意味着发售日期还要再推迟一些。
💬玩家评论
泽尔尼克说得对,AI再厉害也做不出GTA那种有灵魂的作品
现在AI生成的内容总是缺少那种'人味儿',支持摇滚之星坚持人工开发
但是AI确实能大大提高开发效率,关键是怎么平衡使用
期待GTA6!只要质量好,等多长时间都值得
业界需要这样清醒的声音,不要被AI热潮冲昏头脑
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