游戏界的“收购狂魔”Embracer集团,最近搞了个大新闻——他们要把自己“劈成两半”了。没错,这家手握《指环王》《古墓丽影》等一堆宝贝IP的瑞典巨头,正式宣布将拆分成两家完全独立的上市公司。这波操作,怎么看都像是给那些“沉睡”的IP们找条活路。

“分家”细节:一边是IP帝国,一边是“老字号”

根据官方公告,这次拆分预计明年完成。新成立的两家公司,分工相当明确:

  • “Fellowship Entertainment”(暂译: Fellowship娱乐):这家公司将接管Embracer旗下最值钱的家当,包括《指环王》《霍比特人》《古墓丽影》等核心IP。更关键的是,它还会设立一个专门的IP授权部门,满世界找外部合作伙伴来一起开发这些IP。像开发了《杀出重围》的Eidos蒙特利尔,以及《天国:拯救》的Warhorse工作室,也会被划到这家公司旗下。
  • 保留“Embracer”名号的公司:另一家公司则继续沿用Embracer的名字,旗下主要是那些“拥有深厚底蕴、由企业家精神驱动”的业务,比如负责重制经典的Aspyr、发行实体限量游戏的Limited Run Games,以及Plaion等。

CEO的“场面话”与背后的无奈

Embracer集团CEO Phil Rogers在公告里写了一段很官方的话:“我们的方向很明确:建立一个更自律的集团,拥有两个独立的业务,每个业务都有明确的授权和结构,以支持透明度和执行力。我相信,这是为我们的粉丝、业务和IP、员工以及股东创造长期价值的正确道路。”

话说得漂亮,但现实很骨感。Embracer这两年过得实在太惨了——去年疯狂裁员、贱卖工作室,日子紧巴巴的。这次拆分,听起来是不是有点耳熟?没错,很像之前育碧的“休克疗法”:把最值钱的IP剥离出来,成立新的实体(比如育碧的Vantage Studios)。

关键区别:押注“IP授权”是灵丹妙药还是毒药?

不过,Embracer这招和育碧最大的不同,在于他们对“IP授权”的极度重视。Embracer的高层可能盘算着:与其自己吭哧吭哧花好几年、烧几个亿去开发一款3A大作,最后还可能暴死,不如把IP租出去,让别的开发商来干活。项目成了,自己躺着分钱;项目黄了,风险也是别人担大头。

在如今这个项目说砍就砍、工作室说关就关的动荡行业里,这思路听起来确实挺“聪明”。但问题是,把亲儿子交给别人养,能养好吗?IP价值会不会被过度消耗?这只有时间能给出答案了。

玩家热评

  • 中土游侠:求求了,找个靠谱的开发商做《指环王》新游戏吧!别再搞出像“咕噜”那样的玩意儿了……
  • 劳拉我女神:水晶动力不在Fellowship娱乐里?那《古墓丽影》新作到底谁说了算?别又把劳拉做崩了啊!
  • 业界观察者:说白了就是之前买买买消化不良了,现在把值钱的资产打包,准备随时卖个好价钱或者靠授权续命。资本的游戏罢了。
  • Deus Ex粉丝:Eidos蒙特利尔去了新公司,是不是意味着《杀出重围》新作有戏了?!哪怕是把IP授权出去做也行啊,别让亚当·詹森的故事就这么断了!
  • 实体收藏控:Limited Run还在老Embracer那边,挺好,希望他们能继续好好做实体游戏,别被砍了。