从PS5护航大作到瞬间停服

说出来你可能不信,索尼又悄悄“杀死”了一款游戏。这次中招的是PS5发售初期的独占护航作品《毁灭全明星》(Destruction AllStars)。就在昨天,索尼突然给玩家群发邮件,宣布这款游戏的多人模式正式“寿终正寝”,而且这次关停来得比大家预想的要早得多,基本算是“当场去世”。

这游戏到底是个啥?

简单来说,《毁灭全明星》就是个“碰碰车打架模拟器”。你在竞技场里跑来跑去,抢车、开车、然后狠狠撞向对手。听起来挺解压对吧?当年外媒评测就一针见血:“这游戏深度不够,但图一乐还行,就像在街角飙了场痛快的车。” 说白了,就是那种会免领了玩两小时,然后永远躺在游戏库吃灰的类型。

说关就关,连个缓冲期都不给

按照索尼原本的说法,服务器会在今年11月才正式关闭。可计划赶不上变化,因为所谓的“持续性技术问题”,多人服务现在已经被强行掐断,而且官方原话是“将保持离线状态”。好家伙,这不就等于直接宣判死刑立即执行吗?

不仅如此,索尼还火速把游戏从PS商店下架了,想买都买不到。虽然官方嘴上说单人街机模式还能玩,但也提前打了预防针:等11月服务器彻底关停后,单机部分的功能和体验也可能“受到冲击”。至于你号上剩下的那些“毁灭点数”虚拟币,赶紧在截止日期前花光,不然就真成废数据了。

又是“服务型游戏”的墓碑

虽然这游戏日常在线人数可能还没笔者的头发多(毕竟我自己都没装),但它的暴毙并非个例。看看最近这一长串的阵亡名单吧:《圣歌》、《高塔》、《咒术师编年史》、《命运2》还有暴死王《星鸣特攻》。这哪里是关服,这简直是在给玩家玩“俄罗斯轮盘赌”,赌自己买的游戏哪天就变砖了。

玩家怒了:我花钱买的游戏,凭啥你说停就停?

这种“拔插头”行为,正好撞在了消费者维权运动“停止杀死游戏”的枪口上。这个运动的核心诉求很简单:你厂商卖游戏时,必须明确告知这游戏的“临终关怀方案”。毕竟服务器一关,那些重度依赖联网的游戏就成了一堆电子垃圾。

玩家们不想看到自己真金白银买的东西,一夜之间就被远程销毁。这个诉求甚至已经闹到了欧洲议会,还获得了相当积极的回应。大家希望厂商能有点良心,要么像《毁灭全明星》这样留个能玩的单机模式(前提是真能玩),要么就把服务器托管给玩家社区,让游戏在官方死后还能“借尸还魂”。

每当一个服务型游戏倒下,这场关于数字资产所有权的争论就会越烧越旺。看着吧,只要厂商还在无节制地关停服务器,这场官司就且打不完呢。