幕后揭秘:原来真是“亲爹”下场

《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》这周就要正式发售了(豪华版玩家明天就能玩上)。最近大家聊得最多的,就是这游戏玩起来怎么那么像Rocksteady做的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列?嘿,你还真别说,你的感觉没错,因为Rocksteady确实帮忙了。

我们扒了扒游戏的制作名单,好家伙,Rocksteady一口气派了大概24个人来支援,从制作人、设计师到程序员、美术,全齐了。更绝的是,之前做《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《哥谭骑士》的华纳蒙特利尔工作室也来搭了把手。这阵容,想不阿卡姆都难啊!

上手亲测:内个味儿太正了

作为一个刚玩了个开头的幸运儿(别问我怎么提前搞到的),我可以拍胸脯保证,这乐高蝙蝠侠有时候真会让你觉得,它就是咱们盼星星盼月亮的那个《阿卡姆》系列精神续作。除了战斗和潜行明显有阿卡姆的影子,它那个开放世界的规模和氛围,也跟《阿卡姆骑士》的感觉神似。说真的,虽然它走的是合家欢的搞笑路线,但很多地方比《哥谭骑士》强了不是一星半点。

Eurogamer的编辑Christian Dolan在评测里也给了四星好评,他说:“这本质上就是乐高版的Rocksteady阿卡姆游戏。它既抓住了那种在城市里飞来荡去的开放世界感觉,又把那个帅炸的自由流动战斗系统给还原了,反击、闪避、攒大招,一气呵成,爽快感十足。”

不只是致敬,更是进化

对我这种阿卡姆老粉来说,这游戏最吸引人的地方,是它把阿卡姆那套战斗系统改得更简单上手了。这套新系统也让《黑暗骑士遗产》成了我玩过的最有深度的乐高游戏之一。这波操作,我愿称之为双向奔赴的进化。

在《自杀小队:杀死正义联盟》扑街之后,TT Games用他们的乐高魔法给华纳的DC超级英雄游戏狠狠续了一命。这也算是给《阿卡姆》系列画上了一个不错的句号。本来2015年的《阿卡姆骑士》就该是终章了,结果后来硬搞了个《自杀小队》,口碑销量双崩。听说Rocksteady现在又在鼓捣新的蝙蝠侠游戏了,但在那之前,用这种方式重回阿卡姆世界,也挺美的。